約 154,111 件
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2820.html
AC GOLD SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st KAMAITACHI(A) 165 1368 11 2nd 華蝶風雪(A) 199 1500 11 3rd INAZUMA(A) 148 1368 11 FINAL waxing and wanding(A) 191 1457 11 コメント・攻略 緩い、Lincle以下か同等ぐらいの緩さ。 -- 名無しさん (2016-06-18 21 35 56) かなり弱め 難所は花蝶の序盤とワキシの終盤くらい DD九段とはエラい落差 -- 名無しさん (2016-06-19 00 41 08) こんな簡単な九段あったのか… -- 名無しさん (2016-06-19 09 09 22) 前作があまりにも凶悪だったため簡単にしたと思うが、流石に易化しすぎ。ただし八段取り立てで抜けられる程ではない。 -- 名無しさん (2016-06-20 08 36 05) 実質、イナズマ抜ければウィニングランだった -- 名無しさん (2016-06-20 10 10 34) 極端に簡単なわけでもないが八段取り立てでも受かる人は受かりそう。というよりも自分がギガデリ2%抜けの八段の時に課題曲全部クリアしていたので。 余談ですが四天王曲入れるんだったら朱雀とか玄武のほうが面白かったかも。 -- 名無しさん (2016-06-20 11 58 49) 四曲目、羽だった気がしたけど…四曲目が12じゃない九段なかったような…(DDからプレイ) -- 名無しさん (2016-11-12 07 24 51) ↑調べたが青龍で合ってるみたい。スレ汚し失礼しました。 -- 名無しさん (2016-11-12 07 30 24) 羽はCSGOLDですね、確かに12がない九段は少し違和感を感じるかも。 -- 名無しさん (2016-11-12 17 33 18) 譜面の難易度が12段階に分かれてからの九段は、このACGOLD以外はCS含めて全部LV12入ってるっぽいね。そう考えるとこの九段は凄く違和感あるな。 -- 名無しさん (2016-11-12 17 55 53) 内容はLincle九段当時のとあまり変わらなかった。現行よりはるかに簡単。 -- 名無しさん (2018-09-09 00 54 38) CS SKYやLincleのとほぼ同程度。結局はゆとり化してる。 -- 名無しさん (2018-10-11 00 42 03) DDがバカみたいに強かった反動なのかなあ -- 名無しさん (2018-10-11 10 51 09) HV八段より少し難しいくらいだと思う。BemaniWikiに「六段から飛び級した人が多発した」って書いてあるけどそこまで簡単じゃないよね… -- 名無しさん (2019-11-03 12 45 14) 前作七-九段が刺さると終わる構成だからこれの難易度だけで喋っても意味ないんじゃないかな -- 名無しさん (2019-11-03 16 35 34) ↑2 INAZUMAがそのレベルで耐えれるとはまず思えない -- 名無しさん (2019-11-03 22 29 08) どことなくCSDDと似ている気がする九段。稲妻やワキシは刺さる人にはとことん刺さる☆12もなければ決定的に関門と言えるような曲がない。それでザコ呼ばわりされたせいか次回作から九段の難易度がインフレすることに。 -- 名無しさん (2020-04-19 23 13 13) 9段最弱候補なのは本当。でも六段からの飛び級は流石に無理。サファリとギガデリに癖つきまくったとかなら別だけど… -- 名無しさん (2021-04-14 10 32 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/49.html
お知らせ 専用スレ 双剣:データ~派生系 双剣:操作方法連携図 モーション値(推定) 特徴 基本戦術 注目スキル コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】片手剣・双剣スレ81【2ndG】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287296695/ → 最新スレを検索 双剣:データ ~派生系 名称 値段 攻撃力 珠強化 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 武器名 値段z 数値 数値 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 生産 素材 双剣:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 通常+鬼人強化状態 斬り払い △+○ △ アナログ+△ 斬り上げ △ 二段斬り1 △ △ └二段斬り2 △ └車輪斬り △ 二連斬り ○ ○ アナログ←入力で左二連斬り ├回転斬り ○ 回転方向は二連斬りによる鬼人強化状態では二回転斬り |└二回転斬り ○ 鬼人強化状態専用回転方向は二連斬りによる二回転目からは他の行動に派生不可 鬼人連斬 △+○ 鬼人強化状態専用 鬼人化 R R R+△+○ 回避行動でのみ硬直解除ができる 鬼人化状態 斬り上げ △ 車輪斬り △ △ └六段斬り(仮) △ 二回転斬り ○ ○ アナログ←入力で左回転二回転目からは他の行動に派生不可 └斬り払い △ 乱舞 △+○ △+○ 攻撃後の硬直は解除不可切れ味橙以下でヒット数減少 鬼人化解除 R R 連携図 ■通常状態 【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】 ↑ | | | | ↓ | |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り] | | ├―――――――┴―――――――┘ | ↓ ↓ └―─←─【二連斬り】 ↓ [回転斬り] ■通常+鬼人強化状態 【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】 ↑ | | | | ↓ | |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り] | | ├―――――――┼―――――――┘ | ↓ ↓ ↓ ├―─←─【二連斬り】―――→[鬼人連斬]※鬼人強化状態専用 | ↓ ↑ └─―←─[回転斬り1]―→―――┘ ↓ [回転斬り2] ※鬼人強化状態専用 ※回転斬りは1周目と2周目で分けてある ■鬼人化状態 【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【鬼人回避】 ↑ | | | | ↓ | |【車輪斬り】―→[六段斬り] | | ├―――――――┤ | ↓ ↓ ↓ └─―←─【回転斬り1】―――→【乱舞】 ↓ [回転斬り2] ※回転斬りは1周目と2周目で分けてある モーション値(推定) モーション名 モーション値 合計値 通常+鬼人強化状態 斬り払い 7 7 斬り上げ 18 18 二段斬り1 10+13 23 └二段斬り2 10+12+12 34 車輪斬り 12+14+14 40 右二連斬り 9+12 21 左二連斬り 10+13 23 ├回転斬り 16+6+8 30 └二回転斬り (16+6+8)+(18+6+10) 64 鬼人連斬 8+8+8+8+20+20 72 鬼人化状態 斬り上げ 20.7 20.7 車輪斬り 13.8 + 16.1 + 16.1 46.0 └六段斬り (6.9 + 9.2 + 16.1)×2 64.4 二回転斬り (20.7 + 6.9 + 11.5) + (18.4 + 6.9 + 9.2) 73.6 └斬り払い 8.05 + 8.05 16.1 乱舞 33.35 + (4.6 × 8) + (20.7 × 2) 111.55 ※鬼人化中はモーション値に1.15倍の補正が掛かる。表内は掛けた値。 特徴 手数が非常に多いのが特徴的。ガードを捨てて攻撃に特化しているので火力が高い。 リーチが短いため接近戦が主体になる。また攻撃モーションが小さく回避に移行しやすいので、敵に張り付いて戦う戦法が有効。 通常状態 鬼人ゲージが点滅していない状態。 隙の少ないモーションが多く、連携も豊富。 鬼人化状態 全身にオーラを纏い剣が赤く光っている状態。スタミナが急速に減少する。 通常状態と比べると隙の大きいモーションが多い。 高火力で弾かれ無効の定点攻撃である乱舞が使用できる。ただし、乱舞後は硬直が長いので使用できる機会は限定される。 回避行動が、滑るようなステップである鬼人回避になる。鬼人回避はスタミナを消費しての連続使用が可能。 スタミナ減少は強走薬を使うことで回避できるが、鬼人化中は強走薬を二倍の速さで消費してしまうので注意が必要。また、強走薬の使用中は鬼人回避を何度でも続けることができる。 属性値に0.7倍の補正がかけられている。 鬼人ゲージ 鬼人化状態で攻撃を当てることで蓄積され、ゲージが一杯になった状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 ゲージは時間経過と、鬼人強化状態での鬼人回避または鬼人連斬によって減少し、蓄積がなくなると鬼人強化状態は解除される。 鬼人強化状態 鬼人ゲージが点滅し全身にオーラを纏っている状態。剣は光っていない。 通常状態の強化版。攻撃速度が上昇し手数が更に多くなる。回転斬りが二回転になり、乱舞に似た連続攻撃である鬼人連斬の使用が可能になる。 回避方法も鬼人化と同様、鬼人回避になる。 基本戦術 注目スキル コメント 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ★ http //www.e29.mobi/ -- (素人です) 2012-03-05 16 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/953.html
CS 10th SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st JAM(H) 71-255 767 7(☆7) 2nd GRADIUS-FULL SPEED-(H) 160-220 643 7(☆8) 3rd HI SCHOOL DREAM(H) 145 729 7(☆7) Final PLATONIC-XXX(H) 98 552 6(☆6) コメント・攻略 現☆8でも強めのグラディウスがあり、適正では強めの乱打やソフランで殺されるだろう -- 名無しさん (2014-12-24 17 29 44) JAMのBPMは225。CS10thの六段辺りまでの段位認定は場違いな曲が結構入ってるから、この段位が出来なかったからって落ち込まないようにしよう。 -- 名無しさん (2016-01-19 23 49 34) 初段にグラディウスフルスピードをやらせるのはあまりにも酷すぎる -- 名無しさん (2019-04-12 18 37 52) CS10th初段との難易度差大きくね -- 名無しさん (2019-04-13 21 04 26) プラトニックエックスがボスなのは弱すぎる。 -- 名無しさん (2023-03-04 22 38 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1596.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE 中華急行 Ryu☆ 171 770 n%(yyyy/mm/dd) このレベルでは珍しい対称譜面 同じRyu☆作のrainbow rainbow(H、☆10)を弱体化させたような譜面が降ってくる -- 名無しさん (2011-07-15 10 36 35) ノリノリでプレイできる曲。多分☆8ではやや弱め -- 名無しさん (2011-08-10 12 21 48) ラストの微トリルに注意!! -- 名無しさん (2012-02-18 03 08 49) ☆9挑戦レベルのときにこれをやったら、100%維持してたのが曲が終わった時には78%だったときが3回程あった。なので、皿絡みが苦手な人はラスト気を抜かないように。 -- 名無しさん (2012-04-21 05 28 18) 六段がラストの微トリルガチBADはまりでノマゲ落ちしたのは内緒。 -- 名無しさん (2012-04-22 14 29 25) スコアが出やすい。☆8初AAAがこれだった -- 名無しさん (2015-01-26 02 25 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/803.html
愛のカタチは未確定? 三好夏凜 背景解放前 背景解放後 CV 長妻 樹里 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 緑 SR 2670 1340 C B+ D+ 27 23 リーダースキル 頑張ったご褒美 緑属性の勇者のATK+15% 必殺技 名誉姉妹剣舞 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵移動・攻撃停止 移動速度昇 12倍ダメージを小円範囲の敵に与え、10秒間範囲内の敵の移動・攻撃停止、自ペアの移動速度+20% 3 24秒 アビリティ 第2の姉だもんね! 発動条件 効果 六段 仲間全員にダメージカット350 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R義輝(緑) SR義輝(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 7 【背景絵】 SR義輝×5 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 緑の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント20年「2月 愛のカタチは未確定? 前編」ステージスコア全獲得報酬、バトルドロップ報酬 名前
https://w.atwiki.jp/nakasu73oni/pages/15.html
第9回友遊リーグ 日月リーグ ~ 結果報告の方法は、練習用ページを参照ください。 日程調整は掲示板でお願いします。 *下記は参加者スケジュールです。 m.matsuno・彦市~月曜22時以降希望 日曜は何時でもOK 全日程終了 1位 彦市三段 2位 れお六段 1位・2位は決勝トーナメント進出です。 3位 すいか四段 運営委員:中州ノ鬼 【リンク】 日月リーグ・日程掲示板 木金リーグ 自由交流戦 結果報告の手合い記入は, 香・角・飛・飛香・2枚 の表記に統一を御願いします。「~落ち」もつけないでください。 no Handle Name 勝点 第1節5/25 第2節5/31 第3節6/1 第4節6/7 第5節6/8 第6節6/14 第7節6/15 第8節6/21 第9節6/22 第10節6/28 第11節7/5 編集 1 reo050702れお六段 24 すいか○香 * 快刀○2枚 ちっち○角 しょう○2枚 ようへ○平手 江戸川●飛 へいち●2枚 ゆき○2枚 彦市●角 たにや○2枚 編集 2 --suika--すいか四段 24 れお●香落 しょう●飛香 ようへ○平手 江戸川○飛車 へいち○2枚 ゆき○2枚 彦市●平手 たにや○2枚 ちっち○平手 * 快刀○飛車 編集 3 youhei-mようへい四段 18 彦市●平手 たに○2枚 すい●平 * 快刀○飛車 れお●平手 しょう○飛香 ちっち●平 江戸○飛車 へいち●2枚 ゆき●2枚 編集 4 m.matsuno彦市三段 28 ようへ○平手 江戸●角 へい○2枚 ゆき○2枚 ちっち○平手 たにや○2枚 すいか○平手 * 快刀○飛 れお○角 しょう○飛 編集 5 sakie no chichiちっち三段 20 へいち〇二枚 快刀〇飛車 ゆき〇二枚 れお●角 彦市●平 しょう〇飛車 たにや●二枚 ようへ〇平 すいか●平 江戸川●角 * 編集 6 edogawa2-17江戸川1級 22 ゆき●2枚 彦市○角 たにや●飛 すいか●飛 * 快刀○平 れお○飛 しょう○香 ようへ●飛 ちっち○角 へいち○2枚 編集 7 kaitouranma快刀2級 14 * ちっち●飛車 れお●2枚 しょう●平 ようへ●飛車 江戸川●平 へいち○飛香 ゆき○2枚 彦市●飛 たにや●角 すいか●飛車 編集 8 shouji0113しょうちゃん3級 18 たにや○飛落 すいか○飛香 * 快刀○平 れお●2枚 ちっち●飛 ようへ●飛香 江戸川●香 へいち●飛車 ゆき○2枚 彦市●飛 編集 9 taniyandayoたにやん7級 18 しょう●飛落 ようへ●2枚 江戸川○飛 へいち○平 ゆき●飛 彦市●2枚 ちっち○2枚 すいか●2枚 * 快刀○角 れお● 編集 10 23044416へいちい8級 16 ちっち●二枚 ゆき●角 彦市●2枚 たにや●平 すいか●2枚 * 快刀●飛香 れお○2枚 しょう○飛車 ようへ○2枚 江戸川●2枚 編集 11 yuki_cyclamenゆきchan11級 18 江戸川○2枚 へいち○角 ちっち●2枚 彦市●2枚 たにや○飛 すいか●2枚 * 快刀●2枚 れお●2枚 しょう●2枚 ようへ○2枚 編集 結果(勝点)/○勝ち(3)/□不戦勝(3)/△引分(2)→再戦推奨/●負け(1)/■不戦敗(0)/★事前申告による不戦負(1)
https://w.atwiki.jp/new-shogi/pages/103.html
# --- Kifu for Windows V6.36 棋譜ファイル --- 開始日時:2010/08/10 10 00 終了日時:2010/08/10 23 54 棋戦:第69期順位戦C級2組3回戦 持ち時間:6時間 消費時間:110▲314△358 場所:東京・将棋会館 リーグ成績:▲1勝1敗△1勝1敗 図:投了 先手年齢:17 後手年齢:22 手合割:平手 先手:永瀬 拓矢四段 後手:中村 太地四段 手数----指手--*中村太22歳、永瀬17歳というフレッシュ対決。両者ここまで1勝1敗。初手合い。 *本局の記録係は有田高大6級(15歳、高田尚平六段門下)。 *(棋譜・コメント入力=桜木) 1 7六歩(77) *永瀬拓矢(ながせ・たくや) 四段 *http //www.shogi.or.jp/player/kishi/nagase.html *順位戦は1期目。現在17歳、現役最年少棋士。振り飛車党で、大山康晴十五世名人を彷彿とさせる受け将棋が話題を呼んでいる。 2 3四歩(33) *中村太地(なかむら・たいち)四段 *http //www.shogi.or.jp/player/kishi/nakamura-t.html *順位戦は5期目。現在22歳。昨年の第40期新人王戦準優勝。優勝は広瀬六段だった。今期は竜王戦決勝トーナメント入りも果たした。 3 7五歩(76) *永瀬は三間飛車党。 4 8四歩(83) *中村は本格的な居飛車党。 5 7八飛(28) *永瀬の今期成績は5勝4敗、0.5556。通算成績は11勝8敗、0.5789。 6 8五歩(84) *中村太の今期成績は8勝5敗、0.6154。通算成績は88勝64敗0.5789。 7 4八玉(59) 8 6二銀(71) 9 7六飛(78) 10 8八角成(22) 11 同 銀(79) 12 4二玉(51) 13 7七桂(89) 14 3二玉(42) 15 5五角打 *この▲5五角は7月4日の大和証券杯久保二冠-羽生名人戦で出現した。羽生名人は△2二角と受けている。その将棋は熱戦の末久保二冠が勝っている。 16 5四角打 *11時30分ころの局面。消費時間は永瀬27分、中村26分。 *飛車取りに角を打ち返されて永瀬の手が止まっている。無難に指すなら▲2六飛△2二銀。ほかの手段があるのだろうか。 *そのまま永瀬が1時間4分考えて昼食休憩に入った。消費時間は永瀬1時間31分、中村26分。昼食の注文は永瀬がきつねうどん(ほそ島や)。中村はなし。 17 6六飛(76) *なるほど△2七角成には▲1一角成で先手よし。なので利いている6筋にかわした。 18 2二銀(31) 19 3八銀(39) *形よく飛車取りと角成りの両方を受けた格好。 20 3三銀(22) 21 5六歩(57) 22 4四歩(43) 23 3九玉(48) *16時過ぎの局面。消費時間は永瀬3時間10分、中村1時間23分。 *お互いの角が中央でニラミを利かしている。どちらの角が働くか。 24 7二金(61) 25 7四歩(75) *駒をぶつけていった。 26 8四飛(82) *後手の飛車も四段目に。大駒だけ家から飛び出して、ケンカをしようとしている。 27 6八金(69) 28 4二金(41) 29 4六角(55) *17時ころの局面。消費時間は永瀬3時間32分、中村2時間6分。 30 2四歩(23) 31 1六歩(17) *この局面で中村が11分考えて夕食休憩に入った。消費時間は永瀬3時間33分、中村3時間9分。夕食の注文は中村がチャーハン(みろく庵)、永瀬はざるそば(ほそ島や)。夕食休憩に入っても両者しばらく盤の前から離れなかった。 32 1四歩(13) *再開からさらに10分考えての着手。 33 2八玉(39) 34 2五歩(24) 35 5五歩(56) 36 4三角(54) 37 5七角(46) 38 8二飛(84) 39 2六歩(27) *自玉頭から動いた。永瀬の飛車が狭い。歩を切って可動域を広げる狙いもある。 40 7四歩(73) 41 2五歩(26) 42 7五歩(74) 43 2四歩(25) 44 3五歩(34) *20時40分ころの局面。 45 同 角(57) 46 7六歩(75) 47 6五桂(77) 48 6四歩(63) 49 1五歩(16) *手持ちの2歩を生かして端に手を付けた。 50 同 歩(14) 51 1三歩打 52 同 香(11) 53 1二歩打 *「先手が若干苦しめなのでは。必死の手作りで食いついているように思えます。後手から具体的な順は難しいですが」と片上六段。 54 3四銀(33) 55 5七角(35) 56 6五歩(64) 57 7六飛(66) *現局面は後手の桂得。端のイヤミがどれだけの威力か。 58 6六歩(65) 59 同 飛(76) *22時過ぎの局面。消費時間は永瀬4時間35分、中村5時間9分。 60 7三桂(81) 61 5四歩(55) 62 2七歩打 *▲2七同銀には△1六桂と追撃するようだ。 63 3九玉(28) *「歩に下がっちゃあいけないんじゃない?」と控え室は声をそろえた。 64 6四歩打 *22時40分ころの局面。消費時間は永瀬4時間40分、中村5時間28分。 *△6五桂を作った柔らかい手で、好手との評判。 *「▲5四歩は▲4六角の筋を狙っているので、△6四歩はその角筋を緩和しているんです」と片上六段。 65 7四歩打 66 6五桂(73) 67 4六角(57) 68 6三金(72) *▲6五飛と桂が取れるが、△4五歩が厳しい。以下▲5五角は△5四金、▲6四角△同金▲同飛は△7五角の王手飛車。後手よしという評判。 69 2三歩成(24) 70 同 玉(32) 71 6五飛(66) 72 4五歩(44) *厳しい切り返し。 73 5五角(46) 74 5四歩(53) 75 6四角(55) 76 同 金(63) 77 同 飛(65) 78 7五角打 79 6六飛(64) 80 6五歩打 81 7六金打 82 8四角(75) 83 6五金(76) 84 6四歩打 85 同 金(65) 86 6三銀(62) 87 7三歩成(74) 88 6四銀(63) 89 8二と(73) 90 6五歩打 91 8三と(82) 92 7五角(84) 93 2七銀(38) 94 3五桂打 95 2四歩打 96 3三玉(23) 97 3六銀(27) 98 6六歩(65) 99 7六歩打 100 6七歩成(66) 101 7五歩(76) 102 6八と(67) 103 3五銀(36) *中村よしと見られている。 *残り時間は永瀬46分、中村7分。 104 2七金打 105 4四桂打 106 2二玉(33) 107 2三歩成(24) 108 同 銀(34) 109 2八歩打 110 5八飛打 *23時54分、110手で中村の勝ち。消費時間は永瀬5時間14分、中村太5時間58分。勝った中村は2勝1敗、敗れた永瀬は1勝2敗となった。 *投了から▲2七歩は△2八金まで、▲5八同金は△3八金まで 。▲4八桂も△3八歩▲同金△4九金▲同玉△5九飛成までの詰み。 111 投了 まで110手で後手の勝ち
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/379.html
【所属】ぁ~ん ぁ~ん所属の女性タイパー。 長文を得意とし、単語系は苦手。 歌謡に現れる。 小指をほとんど使わない我流運指。 バトタイでは、「俺」と文章で30連戦をした事があり、 僅差で負けた。その時の様子は↓ http //d.hatena.ne.jp/fibiy/20110810/1312980970 XをやっているXイパーの1人。 【e-typing】 腕試し 679pt(元気が出る言葉/第489回) 長文 760pt 【TW】 JR 1110947 XS XS XB XA XS 11/06/23 憲法R 1114509 XS XX ZI XA XS 11/08/14 【WT】 Qwe Lv7 【毎パソ】 和文B 1173文字ノーミス 1408点(六段) blog:りるたいぴんぐ* 百質:りるこさんの回答(前半) 【X】 https //X.com/riruco_jp https //X.com/riruco_gaming 【ニコニコ動画】 https //nico.ms/user/326096 【YouTube】 https //youtube.com/@riruco_riruriru
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1597.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CANDY RAVE Wuv U kors k 173 861 87%(2013/10/26) 終盤高密度かついちいち皿が降ってくる、そこまで弱くはない てかsigsig曲なのに何故汎用レイヤーなんだと小一時間(ry -- 名無しさん (2011-07-15 10 38 23) すむーち穴から24分を取り除いた感じ -- 名無しさん (2011-07-15 11 46 05) すむーちのラス殺しを少し緩くした印象 -- 名無しさん (2011-08-15 09 33 01) 六段ぐらいなら軸押しが苦手or皿苦手 でなければ所見易も可能 -- 名無しさん (2013-10-26 13 08 07) 難は中盤ゲー。前半はほぼフルゲージくらいでなければ安定しない。 -- 名無しさん (2014-07-19 19 00 19) 終盤が少し難しい ノマゲ以下ならある程度ごまかしながらでもパス出来るけど、大きな回復が出来ない難以上はなかなか侮れない 曲が短めのためノーツの割には結構詰まってる -- 名無しさん (2020-10-12 22 21 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4419.html
Des-ROW / 右寺修 / MTO / positive MA 【ディースロウ】または【デスロウ】 Des-ROW / 右寺修 / MTO / positive MA 概要 プロフィール 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズのコンポーザー。 実際に高校の英語教師の免許を取得しているため、英語関連のボーカル曲も得意。 各種コメントでは「ころ」「うへ」などの独特な語尾を使用した文体(通称 Des-ROW語)を特徴としていた。 ビーくんの声および淀川ジョルカエフの声の正体。 プロフィール 関連リンク DTO ビーくん 淀川ジョルカエフ 淀川ジョルカエフに関する考察 Des-ROWコース(pm8) Des-ROWコース(pm9) 【Des-ROW ★ 飛び込め!Vacation】 【Des-ROW ★ 学べ!Student】 Des-検定 ポップンライセンス ライセンス/Des-ROW 初段 ライセンス/Des-ROW 二段 ライセンス/Des-ROW 三段 ライセンス/Des-ROW 四段 ライセンス/Des-ROW 五段 ライセンス/Des-ROW 六段 ライセンス/Des-ROW 七段 ライセンス/Des-ROW 八段 ライセンス/Des-ROW ポ段 ライセンス/Des-ROW 神 《デスロウ総統》 スタッフ